حسمت شركة Larian Studios الجدل حول استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير لعبتها الجديدة Divinity، وأكدت أنها لن تستخدم أي أدوات ذكاء اصطناعي توليدية في تصميم الرسومات المفاهيمية للعبة. المدير التنفيذي والمخرج الإبداعي، سفين فينكه، أوضح أن جميع أعمال Concept Art ستقوم بها فرق من الفنانين البشر، وذلك لضمان الشفافية التامة وعدم إثارة أي شكوك حول مصدر الأعمال الفنية المستخدمة في اللعبة.

هذا التوضيح جاء بعد انتقادات تعرض لها الاستوديو بسبب تصريحات سابقة حول تجربته لأدوات الذكاء الاصطناعي في مراحل مبكرة من التطوير، وهو ما فسره البعض كاعتماد مباشر على الذكاء الاصطناعي في إنتاج الفن النهائي. لكن رغم ذلك، لم تستبعد Larian استخدام الذكاء الاصطناعي بشكل محدود في جوانب أخرى من عملية التطوير، مثل تسريع اختبار الأفكار وتحسين جودة أسلوب اللعب، مع التأكيد على أن أي محتوى إبداعي لن يدخل اللعبة إلا إذا كانت النماذج مدربة على بيانات يمتلكها الاستوديو وبموافقة أصحابها.

من الجدير بالذكر أن لعبة Divinity تم الكشف عنها رسميًا خلال The Game Awards 2025، وتصفها الشركة بأنها أكبر مشروع في تاريخها، مما يجعلها واحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار المنتظرة في الفترة القادمة.